Charakteristika a cieľ študijného odboru
Študijný odbor Digitálna maľba – koncept art je zameraný na rozvoj individuálnej umeleckej osobnosti žiaka. Pripravuje absolventa na uplatnenie na trhu práce ako stredoškolsky vzdelaného kreatívneho pracovníka v oblasti 2D a 3D grafiky. Absolvent disponuje praktickými aj teoretickými kompetenciami pre tvorbu 2D a 3D prostredia, asetov a charakterov pre počítačové hry, digitálnych ilustrácií pre tlač a digitálne médiá. Súčasťou vzdelávania je aj odborný cudzí jazyk.
Vzdelávacie štandardy – teoretické vzdelávanie
Výkonové štandardy
Absolvent má:
- definovať základné pojmy v oblasti digitálnej maľby a spracovania digitálneho obrazu
- definovať digitálne maliarske postupy
- objasniť princípy vektorovej a rastrovej ilustrácie
- charakterizovať princípy vizuálneho storytellingu
- definovať funkcionalitu nástrojov 2D a 3D grafiky v kontexte herného dizajnu
- charakterizovať parametre digitálnych výstupov pre herný dizajn
- charakterizovať teóriu osvetlenia 3D scény a renderingu
- definovať animačné techniky pre herný priemysel
- objasniť možnosti využitia generatívnych nástrojov umelej inteligencie
- charakterizovať základy 3D tlače a 3D skenovania / fotogrametrie
- používať odbornú terminológiu v slovenskom a cudzom jazyku
Obsahové štandardy
- princípy digitálnych maliarskych techník
- vektorová a rastrová ilustrácia, vizuálny storytelling
- technické kreslenie
- 2D a 3D grafické a modelovacie softvéry
- 3D tlač, 3D skenovanie a fotogrametria
- UX a UI dizajn
- základy generatívneho umenia
- základy autorského a priemyselného práva
- odborný cudzí jazyk
Vzdelávacie štandardy – praktické vzdelávanie
Výkonové štandardy
Absolvent má:
- spracovať digitálne a analógové podklady pre herný dizajn
- aplikovať digitálne maliarske techniky vo výtvarnej tvorbe
- vytvoriť digitálne ilustrácie vo vektorových a rastrových editoroch
- modelovať technické a organické 3D objekty s korektnou topológiou
- aplikovať textúry, materiály a renderingové nastavenia
- vytvárať základné animačné štruktúry pre herné prostredie
- používať generatívne nástroje v tvorivom procese
- pripraviť podklady pre 3D tlač a realizovať 3D skenovanie
Obsahové štandardy
- digitálne maliarske techniky
- 2D digitálna ilustrácia
- 3D modelovanie, 3D tlač, fotogrametria
- animácia pre herný priemysel
- renderovacie techniky v 3D grafike
- objektová a parametrická animácia
