8627 M  DIGITÁLNA MAĽBA – KONCEPT ART

Charakteristika a cieľ študijného odboru

Študijný odbor Digitálna maľba – koncept art je zameraný na rozvoj individuálnej umeleckej osobnosti žiaka. Pripravuje absolventa na uplatnenie na trhu práce ako stredoškolsky vzdelaného kreatívneho pracovníka v oblasti 2D a 3D grafiky. Absolvent disponuje praktickými aj teoretickými kompetenciami pre tvorbu 2D a 3D prostredia, asetov a charakterov pre počítačové hry, digitálnych ilustrácií pre tlač a digitálne médiá. Súčasťou vzdelávania je aj odborný cudzí jazyk.

Vzdelávacie štandardy – teoretické vzdelávanie

Výkonové štandardy

Absolvent má:

  • definovať základné pojmy v oblasti digitálnej maľby a spracovania digitálneho obrazu
  • definovať digitálne maliarske postupy
  • objasniť princípy vektorovej a rastrovej ilustrácie
  • charakterizovať princípy vizuálneho storytellingu
  • definovať funkcionalitu nástrojov 2D a 3D grafiky v kontexte herného dizajnu
  • charakterizovať parametre digitálnych výstupov pre herný dizajn
  • charakterizovať teóriu osvetlenia 3D scény a renderingu
  • definovať animačné techniky pre herný priemysel
  • objasniť možnosti využitia generatívnych nástrojov umelej inteligencie
  • charakterizovať základy 3D tlače a 3D skenovania / fotogrametrie
  • používať odbornú terminológiu v slovenskom a cudzom jazyku

Obsahové štandardy

  • princípy digitálnych maliarskych techník
  • vektorová a rastrová ilustrácia, vizuálny storytelling
  • technické kreslenie
  • 2D a 3D grafické a modelovacie softvéry
  • 3D tlač, 3D skenovanie a fotogrametria
  • UX a UI dizajn
  • základy generatívneho umenia
  • základy autorského a priemyselného práva
  • odborný cudzí jazyk

Vzdelávacie štandardy – praktické vzdelávanie

Výkonové štandardy

Absolvent má:

  • spracovať digitálne a analógové podklady pre herný dizajn
  • aplikovať digitálne maliarske techniky vo výtvarnej tvorbe
  • vytvoriť digitálne ilustrácie vo vektorových a rastrových editoroch
  • modelovať technické a organické 3D objekty s korektnou topológiou
  • aplikovať textúry, materiály a renderingové nastavenia
  • vytvárať základné animačné štruktúry pre herné prostredie
  • používať generatívne nástroje v tvorivom procese
  • pripraviť podklady pre 3D tlač a realizovať 3D skenovanie

Obsahové štandardy

  • digitálne maliarske techniky
  • 2D digitálna ilustrácia
  • 3D modelovanie, 3D tlač, fotogrametria
  • animácia pre herný priemysel
  • renderovacie techniky v 3D grafike
  • objektová a parametrická animácia